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CMON在GenCon演示了他们要最新发行的桌游-仇恨!


(弈乎桌游) #1

根据ConCon的媒体报道,CMON正在展示一些他们要新出的游戏。在展会上我们找到了他们公司的游戏设计师Eric M. Lang,并获得了关于他们的新游戏“仇恨(HATE)”的一些信息。“仇恨(HATE)”是一个新的以血腥和残酷为主题的桌游,并将是CMON下一个Kickstarter项目。

“仇恨(HATE)”可以进行2人游戏(大概每局20分钟), 但游戏的精髓是包含最多6人的以”战役”驱动的连续游戏体验. 想象一个六人桌游小分队, 尽管这个小分队可以只开一盘这个游戏, 但是游戏真正吸引人的是这六个人相互之间的互动, 玩家可以在每个战役之中升级自己的角色和村庄。通过这种方式玩家对游戏会有一种浸入式体验.

这款游戏将会非常非常撕逼! 这绝不是一个可以带到奶奶家和小朋友一起玩的游戏. 每个玩家控制着一个游戏世界中的幸存者, 他们必须在这个世界中寻找资源并努力成为世界的领导者. 为了到达这个目的,玩家必须与别的玩家控制的部落进行战斗!

在游戏中会有三个主要的指标: 资源, 食物和仇恨值. 玩家可以利用资源来升级部落中的建筑从而使得该建筑变的更加适宜居住(或者说更加残酷… 我们会在后边提到这一点). 食物可以用来升级你的英雄, 你需要让你的人民活下去。仇恨值也可以让你进行升级,但更多的是技能的升级或者重新选择英雄.

游戏看起来并不血腥暴力? 好的, 真正有趣的东西来了!正如前面说的,游戏将会是一个连续的以”战役”驱动的故事, 也就是说如果你的一个角色在战役中死了,那么他就真的彻底死了!他不会再次出现在游戏中。 如果你的角色受伤了,那么他也不会在下次任务之前得到治愈。 可以想象在游戏过程中如果你打伤了一个对手的角色,你会有多么想彻底把他打倒!因为彻底打倒一个对手角色意味着对手永久性的损失了一个单位并且你还能获得丰厚的资源。

这就是目前的一点关于“仇恨(HATE)”粗浅的消息,让我们共同期待这款游戏登陆KS吧.PS:在我们随后的Gen Con游记中我们会发布很多这款游戏的模型近照哦!