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肥肠面 详细战报

快餐大亨

(DR_Knight) #1

花开花落,云聚云散,转眼间又到了周中局的日子了。不得不说桌游的吸引力真的太大了,周三工作日居然有8个人来一起参与,让我也觉得有点惊讶。闲话少叙,直入主题,今天开的桌游可真不少,肥肠面FCM,勃艮第城堡,马可波罗,农场主,特鲁瓦,都是实打实的硬货,做为一个德式玩家,真是爽到爆了。

最近常开的马德拉镇楼。

本来约的时间是下午1点,结果11点多静思和家属便到了,积极性真是没的说,木木随即也到了,于是把肥肠面setup好,开始讲规则。话说肥肠面真的好占地方,我们拼了3张120*60的桌子才能相对从容的把游戏铺开,左边满满的雇员卡,右边满满的成就卡,中间是随机拼出的街区版图,看着这庞大的卡池,基本上就可以感知到这个游戏的复杂度。

肥肠面是个模拟快餐店经营的游戏,每位玩家都是一个品牌连锁快餐店的老板,为了在市场份额的第一名,要雇佣和培训员工,要采购和制作快餐及饮料,需要投放广告给自己的店做营销,还需要开拓新的店面以提高占有率。游戏中最爆脑的部分当数每轮我们需要从自己雇佣的员工卡里挑出当轮去发挥作用的卡(这点很像蒙巴萨),因为要达成当轮想做的事情,又要少发工资,还要去尽快获取成就卡以解锁某些能力,所以思考维度确实蛮多的。这游戏还有一定的区域控制概念,经常发生你运营的非常好的街区,被人开了店抢了你投放了广告吸引到的客户这种糟心事,所以商场上的谈判嘴炮也淋漓精致的体现在游戏的过程中。我们在外面玩勃艮第和特鲁瓦的时候就一直听到里面在撕,一会木木出来控诉大家一起卡他,一会静思家属出来说老司机木木要赢了,超级有戏剧性。最终很少说话,一直在运筹帷幄的台湾友人鸿儒靠着309元赢了木木的304元。

感觉带新的话还是从简单模式开始玩比较好,规则书上也写了这个游戏复杂度高,属于容错率很低的游戏,一个失误基本上就宣告整盘游戏的落后及无力追赶了,新人容易体验不太好。我今天没有玩上,希望下次有机会体验吧。

里屋开4人肥肠面的同时,我和朋友在客厅开起了勃艮第城堡,这个经典游戏我觉得就无需介绍太多了,绝对是2人游戏的神作,节奏快,变化多,虽然交互性稍差,但对于德式游戏来说,这不是个太大的问题。局中我们一直互相卡卡卡,我卡他一个4只鸡的,他卡我一个城堡;我最后一回合卡他建筑,他卡了我的船。最终我以8分左右的微弱优势获胜,基本上胜负在毫厘之间。


这时候小黄和肉丸子都到了,朋友有事先走了,于是我们开起了3人特鲁瓦。特鲁瓦也是个骰子游戏,不过因为存在可以买别人骰子的机制,而且骰子可以用来做多种动作,所以骰子点数并不是决胜因素,运气成分在这个游戏里不是很高,反而要根据顺位,手里的秘密任务卡,及场上出现的事件卡和人物卡规划路线及发现combo,鸿儒也评价说特鲁瓦中,合适的时机一两波combo可以打出竞争力来。这游戏中比较有意思的机制是,每人一开局发的秘密任务卡,一般游戏的秘密任务卡都是自己完成自己的才能拿到分数,而特鲁瓦中,每个秘密任务卡在游戏终局对每个玩家都结算一次,所以需要在游戏过程中观察别的玩家的动作,争取去蹭别人的秘密人物卡的分数。

这局里我无意中用一个事件卡,一个白色人物和一个红色人物打出了爆炸性的combo,2轮刷了32分,靠着这波疯狂输出一举拿下此局胜利。



对特鲁瓦的感受是,第一,要保证钱的充足,刷钱的人物需要占一个;第二,用自己的骰子时候,一次用多个效率高,这样后面可以买别人的或者中立的骰子,也可以防止别人买自己的;第三,顺位非常重要,要在轮到自己顺位的当轮,尽量规划好一些combo的可能性。

那边厢肥肠面结束了,肉丸子,静思和家属先行离去,我,小黄,木木和鸿儒开了4人马可波罗。这个游戏很奇特,人物的能力都是各种颠覆游戏规则,有的能力看着就觉得强无敌,但是实际玩起来还是要根据其实setup的地图局面和顺位来选择人物,方能达到最大化的效果,就像之前的看过的一些评价,这是一种暴力平衡。游戏本身还是有意思的,利用骰子去做各种动作,完成合约,旅行都有刷分的路线,虽然有一定的随机性(合约的随机抽出,及礼物的暗抽随机性),但是整体游戏体验流畅又不失趣味性,加上各种不同技能的人物,让人玩过还想继续去探索体验重开的可能性,这点上和TM神秘大地蛮像的,未必平衡的人物种族技能,但是游戏机制补偿了甚至转化了这个弱点,让每一次游戏都充满变化。

我幸运的抽到末尾玩家…不过可以先选人物,我选了可以决定自己骰子点数的人,因为上次木木用这个人虐了我,我要以彼之道,还及彼身!鸿儒选的任务可以有两个自己的动作,1是旅行一步,2是自己拿2资源,其他人拿1个,小黄选了我上次用的人,可以在驿站中间穿梭,并每轮收入3元的人;木木选了可以叠加骰子做被占的行动不用花钱的人。木木起始就走了一步,占了个2元买资源的大城市就不动了,走合约路线,拼命刷合约;小黄利用人物技能各种穿梭占位置;鸿儒走平衡路线,因为两个行动一个补充资源,一个旅行;而我专心于完成自己的手中的2张任务卡,争取拿到所有的分数。最终木木刷了最多的合约,面板分遥遥领先,但是由于没有旅行过,所以手里的任务卡没有分,最终74分;鸿儒放完了所有的房子,也完成了手里的任务卡,拿到了83分;而我也完成了手里的任务,并在一个城市通过行动刷了些分数,最后一轮还抢了2个高分合约完成,也是83分;小黄可能走的不专心,所以最后只有70分垫底。期待下次再开,好多人物都想用一下看看怎么运营呢。

最后我和木木,鸿儒开了农场主3人局,鸿儒是农场主大师,在台湾的时候拿过比赛名次的,这次点名要玩农场主,我和木木舍命陪君子了。农场主这个游戏是我的入坑之作,到如今真是历久弥新,是不是都会想开一把,海量的卡牌带来的重玩性确认是一大特色,每个得分项目的封顶也要求平衡发展,不间断的喂养压力常常让人焦头烂额,有很强的代入感。木木带的农场主还专门买了特制的收纳,装的清晰,拿的方便,太专业了,赞一记。

先是职业卡轮抽,我首抓了季节工,做临时工时候拿1麦子,后面可以拿1蔬菜,准备走农业路线了,之后又拿了抢起始玩家时候可以额外打一张主要或者次要发展卡的人物以及省石头的人物,还有可以拿木头的人物。次要发展卡,我先留了斧子,可以省2木头造房子的,后面又选了一些和农田相关的,可惜没有耕地加成的卡,不过有了季节工,再买个炉子的话,至少食物引擎有了。农场主在解决了食物问题之后的第一要务就是造房子生孩子,人多力量大,于是由于我不是很缺木头,就拼命抢起始玩家去拿芦苇,因为3人局芦苇来源单一,所以准备卡一卡他们两,我一共拿了2次芦苇,一次2个,一次3个,等于在第6轮开始的时候,只有我有芦苇了。当然对手也有应对,鸿儒拿掉了所有的木头,所以导致我中间一段时间也没足够的木头盖房子,到了中期,反而是鸿儒先盖了一房子,抢先生了人,我下一轮盖了2房,接下来连续生了2个人,才挽回了一点劣势。而木木被我们完全卡掉了芦苇,所以最后才出了个人,一直行动力匮乏,没有打出想要的男仆女仆套路来。我中间一轮有一个失误,贪了下一轮多造个栅栏,去拿了个没用的蔬菜,导致后面节奏有点差;鸿儒在关键的一轮抢了先手,下一轮又恰好翻出了生孩子的行动,又在行动力上占了先机。最终积分,鸿儒48,我·43,木木25。这局的轮抽应该还行,基本拿到了都是有用的卡,前期策略也是ok的,通过芦苇控制了对手的发展节奏;不过最后几回合的精算环节还有差距,下次有机会再挑战鸿儒。

再发一些这两周玩的图片







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