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CMON今年的大作 “仇恨”你怎么看?(文章有惊喜)


(管理员) #1


CMON今年蓄势待发的新作 “仇恨”刚刚登陆了KS, 我们之前也一直跟踪报道了这款游戏的进展并且很多很多朋友也都表示了兴趣。如今这款大作已经上线KS众筹平台了,这一次还携手了国内的桌游商家给大家带来了官方中规,大家可以更方便的剁手了!

如果你对这款游戏还不了解,那我们在这里先稍微介绍下这款游戏的细节: “仇恨”是一个非常残酷的战斗棋盘游戏,这个游戏由阿德里安·史密斯编写的 “仇恨编年史”小说而改编。 “仇恨”支持2-6名玩家,每个玩家控制着一个部落,每个部落由11个角色组成:2个幼血,6个战士,1个萨满,1个冠军和1个高耸的王子。(最后一个属于瓦恩,是一个“更高”的血统,随着年龄的增长,这些血统会变得越来越可怕)。每一个人都有不同的身份和起始技能,在战斗中提供自己的战术选择。(亮点在后边,请看下去!)
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不过在此之前,小编发现了几个有趣的 “知识点”, 在这里先和各位玩家分享一下:

首先这款游戏不是之前报道的狼老师的设计作品,在KS页面我们发现了这么一句话: Created by the same design team who brought you the Zombicide series, under the supervision of Eric Lang(游戏由Zombicide系列的设计团队创作并且由狼老师监制)。 由此可见,狼老师只是个监制而非设计师,之前我们都默认了这是狼老手的作品, 但是其实并非如此。 在bgg上我们也能看到,设计师里并没有狼老师的名字。


第二个有趣的地方在于这款游戏的bgg评分,废话不说,先上图了:

大家可以看到,这款游戏的前期评价非常非常非常的两极… 说实话我都没见过这种神奇的打分分布… 打十分和打一分的人数量都很多,反而中间打分的人却很少。看了下评价,发现说什么的都有, 有的是说很多人刷分,有的说为了模型就给10分,有的说机制太薄弱…

小编由于也没测过这个游戏,所以难以对游戏的机制进行深入的分析,但以大厂CMON的作风我觉得游戏的素质应该还是过得去的,如果大家还是不放心可以科学上网到youtube上去看看游戏的测试视频!可以肯定的是你一定会被宣传片所震撼!

总之,近年来在游戏没有完全发布的情况下BGG这种无厘头的打分真的该管制一下了!