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鲁滨逊漂流记 Robinson Cruso

鲁滨逊漂流记:诅咒岛之迷

(hys5345) #1

上周在很多人咖啡馆体验了一次最近很火的合作类桌游——鲁滨逊漂流记:诅咒岛之谜(四人局)。游戏背景大家不会陌生,毕竟鲁滨逊太有名了。此游戏是一个1-4人游戏,最佳3人,因为木匠,厨师,探索者已经涵盖了整个游戏最重要的三项行动:建造(发明)、治疗、探索地图。只有4人局会出现士兵这个职业,善于提升武器和修建栅栏。如果想降低难度,游戏中还增加了狗(只能打猎和探索)和星期五(跟随其他玩家一起做事)二个帮手,等于是增加了半个玩家。
游戏的核心机制是工人放置,每个玩家有2名工人(可以理解为玩家的时间),玩家可以将工人花在解决事件(一般都是坏事),打猎(可以获得食物和毛皮),修建营地(过夜)、屋顶(防雨)、栅栏(防野兽),增加决心(发动职业技能所要消耗的物品),回血以及三个主要行动。在执行三个主要行动时,如果放置2个工人就是100%成功,如果是一个工人就要丢3颗骰子(三个行动分别是酱、灰、绿三种颜色的骰子各3颗),一颗决定行动是否成功,一颗决定是否会发生意外事件,一颗决定是否会因此而受伤,每种行动的骰子都是不同的。
游戏依照事件阶段,士气阶段(仅起始玩家根据目前的团队士气获得或者扣除相应的决心标记),生产阶段(营地所在板块会产出对应的资源),行动阶段(依照顺序执行各种行动),天气阶段(看看晚上是刮风下雨,还是大雪飞舞,如果屋顶不够结实,就要支付木头和食物),夜晚阶段(每个玩家消费1个食物,没有食物掉血。决定是否搬家,休息睡觉,如果团队没有营地就只能扣血了)。
此游戏有很多剧本,我们玩的是新手剧本:漂流者,这个新人剧本并非一般游戏的简单送分题,还是有一定难度了,彦总solo后饿死了,于是增加了星期五和狗。本剧本的要求是在规定回合内收集15份木头,发明出“火”,然后点火求救,逃出荒岛。如果任意一个玩家死亡或者超过规定回合都将视为失败。


游戏中,我们四人依照各自的职业特性,比较顺利的完成了各项任务。在起始板块边上好奇的老毕就幸运的发现了一个山洞,可以当做临时营地,安全的渡过了第一夜。前期,小风的厨师专门采集准备各种材料;老毕的探索者四处拓荒,在探开地图的同时,老毕也带来了很多新事件,自己也中了不少阴招;我选择的木匠不断发明各种工具,修建营地;彦的士兵则是负责解决事件和帮助一下其他玩家,最重要的是彦领导了整个团队去完成游戏,因此,整局游戏进展顺利。后期食物大丰富,储存食物的地窖,抵挡风雪的壁炉,逃生必备的火都发明出来了,结实的屋顶,锋利的武器,各种动物都被彦猎杀殆尽,提前2回合众人成功逃生。
7 J. M, E! J) X0 A% k1 s
游戏感受,此游戏带入感很强,游戏流程流畅而不失策略性,各人必须密切配合,精诚团结才能获得成功,虽然福无双至祸不单行,各种坏事连连,连宝箱都开出了个诅咒之碗,但是最后还是获得了游戏胜利,虽然分数只有94分。& J0 @8 a3 ~3 o5 t; Y
游戏的缺点:1.起始设置比较复杂,每个剧本都不同,规则根据剧本也有微调。2.剧本耐玩度不够,一个剧本过关后,就不太再愿意重开,所以有些玩家打通剧本后就直接二手。不过此游戏扩展很多,还有不少玩家剧本,一定程度上弥补了这个问题。3.愚蠢的玩家问题在游戏中不太明显,毕竟可以商量讨论,即使某人一意孤行,其他玩家也可以利用自身行动和狗,星期五来完成重要的事件,不会因为一个事情没做就整盘皆输。但是领袖问题依旧明显,如果没有彦的指挥,我们不会这么顺利的逃出去,领袖依然在行动分配和路线选择上起到了关键作用,如果是各自为战,屋顶和发明等关键东西出不来,死亡是必然的结果。不过这个问题是合作类游戏的通病,不能因此而苛求鲁滨逊的。
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彦的补充信息:我个人总结是单人局最难,因为虽然单人局每天只需吃一个食物,但是建造营地的花费其实是和二人局一样的,而二人局标配也有星期五,只是没有狗。。。单人局就奖励条狗,还有士气阶段每回合自动上涨一级。。。而四人局是最简单的,最主要在于士兵的神技能,弃2决心,提升栅栏或武器一级,就取得了很大的优势。