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《 玛雅日历Tzolk’in: The Mayan Calendar》规则介绍

玛雅日历

(hys5345) #1

玛雅日历Tzolk’in: The Mayan Calendar
游戏人数:2-4人
游戏时间:90分钟
语言依赖:无文字量(看图说话)
游戏机制:工人放置
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前言-
作为今年essen大热门之一,看了此游戏的采访介绍后,对齿轮很是有爱,发现bgc还没有相关介绍(看来大大们很忙),作为m大粉+亭大粉的我,开始闷头弄属于我的第一篇图文介绍。希望对各位有所帮助。

游戏配件
(本游戏最大的卖点是大齿轮转盘+5个小齿轮转盘)

4个玩家提示板块(上为亮面,下为暗面)

4色工人共24个,每色6个
4色科技+神殿标记共28个,每色7个(4个科技+3个神殿)
4色计分标记共4个,每色1个(比上1个标记厚些)
起始玩家token

21个起始财富板块
32个建筑板块(14个1时代+18个2时代)
13个纪念碑板块

3色资源小木块(从左到右分别是:木头,石头,黄金)

13个骷髅
65个玉米token(面值1或5)
16个玉米板块和12个木头板块

游戏流程
每个回合(round)有2-3阶段(phase):
阶段1.玩家进行回合。从起始玩家开始,顺时针轮流执行行动。
阶段2.发粮日。在一个发粮日,给每个工人提供食物且获得奖励。整局游戏中只有4个发粮日。大多数时候,跳过该阶段。
阶段3.推进日历。逆时针旋转版图中央的卓尔金历大转盘,一般旋转1天。如果起始玩家格有工人,则在此时更换起始玩家。
游戏会在大转盘转完1圈后结束。分高者胜。
名词解释:
大转盘:版图中央的玛雅卓尔金历转盘。
小转盘:包括围绕在大转盘周围的5个小转盘。
闲置工人:在玩家手上的工人,不包括在小转盘上和起始玩家格上的工人,也不包括在银行里的工人。
资源:资源包括木头、石头和黄金,不包括玉米和骷髅。
免费:专指免除降级选择费用。
升1级/降1级神殿:神殿标识物上移/下移1格。
建筑:不包括纪念碑,也不包括神殿。
轮齿与齿轮:齿轮即是转盘,轮齿是齿轮上的齿。
下面进行各阶段的详细介绍:
阶段1.玩家进行回合
从起始玩家开始,玩家们顺时针轮流进行回合。在你的回合(turn),你必须从以下2个选择中选择1个来执行:
1)放置工人。放置闲置工人,然后支付放置费用。
2)回收工人。回收小转盘上的工人,然后执行行动。
你只能选择1)或者2)。既不能都不选择而跳过,也不能2个都选择。
乞讨玉米
在你回合的开始,如果你拥有不足3个玉米,你可以乞讨玉米。乞讨玉米会触怒神明,将你的玉米补至3个,然后选择你的1个神殿降1级。
如果你没有足够的玉米支付放置费用且你没有任何工人在小转盘上,你必须乞讨玉米。
放置工人
你必须有闲置工人才可以选择放置工人。
选择放置工人后,你必须放置至少1个闲置工人到小转盘或者起始玩家格上。在你的1个回合里,你可以放置多个闲置工人甚至全部闲置工人。选择1个小转盘,放置1个闲置工人到该转盘的未被占据的最小数字的位置上。然后继续放置工人,直到没有能力支付费用或者你不愿再放置。
放置费用:包括2部分,位置费用和工人费用,都是以玉米进行支付。
1)位置费用。支付所放置的位置所对应的费用。
2)工人费用。你的1个回合里,放置第一个工人需支付0个玉米(免费),放置第二个工人需支付1个玉米,放置第三个工人需支付2个玉米,依此类推,1回合 放置全部6个工人需要支付一共15个玉米。(下图左边的数字代表放置这么多个工人的总工人费用,右边括号里的数字代表放置这个工人的单独工人费用)
如果你必须放置工人(所有工人都不在小转盘的时候),但你无法支付全额费用时,你必须乞讨玉米。
注意:除了5个小转盘外,还有起始玩家格可以放置工人(无位置费用)。
回收工人
当你至少有1个工人在小转盘上时,你可以选择此行动。
选择回收工人后,你必须回收至少1个在小转盘上的工人,工人回收到玩家手上。在1个行动里,你可以回收多个工人甚至全部工人。
对于每个回收的工人,选择下面其中一种方式来执行行动:
1)执行回收工人所在位置的行动。
2)在同一个转盘,执行比回收工人所在位置等级低(数字小)的位置的行动,支付位置差数量的玉米(降级选择费用)。比如回收的工人在位置5,可以选择支付1个玉米去执行行动4,也可以支付2个玉米去执行行动3,依此类推。
3)不执行行动。
如果回收多个工人,由你决定回收工人的顺序(执行行动的顺序)。
行动
PALENQUE(木头和玉米)
行动1:从银行拿取3个玉米。
行动2-5:各自对应着一片4个格子的丛林,上面放置有木头板块和玉米板块,执行行动时,拿取1个木头板块或玉米板块,然后从银行拿取该行动所标示数量的木头或玉米。在行动2的地只有玉米板块,所以在行动2只能得到玉米。
焚烧树木:当地里没有板块,执行该行动将得不到任何东西。在所有玉米板块都被覆盖的情况下,可以焚烧树木(丢弃1个木头板块)来拿取下层的玉米板块,焚烧树木会触怒神明,选择你的1个神殿下移一格。将得到的板块放在你的玩家板附近(以后算分用),将焚烧的板块弃至银行。
行动6和7:可以免费执行Palenque转盘的任一行动。(免费仅免除降级选择费用!)
YAXCHILAN(资源、玉米和骷髅)
行动1:得到1木头。
行动2:得到1石头+1玉米。
行动3:得到1黄金+2玉米。
行动4:得到1骷髅。
行动5:得到1黄金+1石头+2玉米。
行动6和7:可以免费执行Yaxchilan转盘的任一行动。
TIKAL(升级科技、建造建筑和建造纪念碑)
行动1:升级1级科技,并支付升级费用。
行动2:建造1个建筑,并支付建筑费用。
行动3:升级1-2级科技(可升级1个科技2次,也可以是2个科技分别升级1级),并支付升级费用。
行动4:建造1-2个建筑,或建造1个纪念碑,并支付建筑费用。如果建造2个建筑,只能有1个建筑可以使用建设科技。
行动5:选择你的2个不同神殿各升1级。
行动6和7:可以免费执行Tikal转盘的任一行动。
UXMAL(贸易)
行动1:支付3玉米,选择你的1个神殿升1级。
行动2:以下图汇率进行任意次数任意种类的资源转换。
表示任一资源,资源包括木头、石头和黄金。
行动3:从银行拿取1个你的颜色的工人放在你面前。
行动4:通过支付玉米来建造1个建筑。建造费用的需支付的每个资源,改为支付2玉米。必须以玉米全额支付。比如,建造2资源建筑必须支付4玉米。
行动5:支付1玉米,可以免费执行Palenque, Yaxchilan, Tikal或Uxmal的任一行动。
行动6和7:可以免费执行Uxmal转盘的任一行动。
CHICHEN ITZA(放置骷髅)
在 空格中放置骷髅,然后得到分数、升级神殿,还有可能获得资源。
代表立即获得的分数。
分别对应3个神殿,你的对应的神殿升1级。
代表选择获得任意1个资源。
行动10:可以免费执行Chichen Itza转盘的任一行动。

科技
有4项科技,每项科技都有4个(0-3)等级以及奖励。如果你处于高等级,你同时拥有所有低等级的效果。
从0级升级到1级需要支付1个任意资源;
从1级升级到2级需要支付2个任意资源;
从2级升级到3级需要支付3个任意资源;
如果你处于3级科技,每当你执行升级科技行动时,支付1个任意资源,可以立即获得对应科技最右边的奖励,标识物仍留在3级的位置。

科技-农业
1级:每次执行Palenque行动2-5取得玉米板块而获得玉米时,额外获得1玉米。
2级:每次执行Palenque行动2-5行动时,即使没有玉米板块时,你仍然能获得玉米(如果此时仍有玉米板块,必须拿取玉米板块)。每次执行Palenque行动1获得玉米时,额外获得1玉米。
3级:每次执行Palenque行动2-5取得玉米板块而获得玉米时,额外获得2玉米。
奖励:立即选择你的1个神殿升1级。

科技-额外资源
1级:每次执行Yaxchilan行动1或Palenque行动3-5得到木头时,额外得到1木头;
2级:每次执行Yaxchilan行动2或5得到石头时,额外得到1石头;
3级:每次执行Yaxchilan行动3或5得到黄金时,额外得到1黄金;
奖励:立即得到任意2资源。
科技-建设
1级:每次执行Tikal行动2或4,或Uxmal行动4建造1个建筑时,额外获得1玉米;
2级:每次执行Tikal行动2或4,或Uxmal行动4建造1个建筑时,额外获得2分;
3级:每次执行Tikal行动2或4建造1个建筑时,少支付1资源;每次执行Uxmal行动4建造1个建筑时,少支付2玉米;
奖励:立即得3分。
注意:该科技不作用于建造纪念碑。
科技-宗教
1级:每次执行Chichen Itza行动时,可以执行高1级的行动而无需额外费用。
2级:每次执行Chichen Itza行动时,可以额外支付1资源选择1个神殿升1级。
3级:每次执行Yaxchilan行动4时,可以额外获得1骷髅。
奖励:立即获得1骷髅。
建筑和纪念碑
建筑(1时代和2时代)
第二个发粮日是划分1时代和2时代的标志性时间。在第二个发粮日之前,属于1时代,仅使用1时代的建筑。每当建造了1个1时代建筑,都从供应堆中拿取1个 新的1时代建筑补充到版图上。当供应堆没有了1时代建筑,则不进行补充。在第二个发粮日之后,属于2时代,弃除所有版图上和供应堆的1时代建筑(本局游戏 不再使用),在补充2时代建筑到版图上。每当建造了1个2时代建筑,都从供应堆中拿取1个新的2时代建筑进行补充。当供应堆没有了2时代建筑,则不进行补 充。
一些建筑提供即时的、一次性的作用(单次效用建筑);农场建筑具有长期作用。
单次效用建筑
城市建筑 墓穴建筑 圣祠建筑
这3种建筑建造时立即获得奖励。
农场建筑
在每个发粮日,农场建筑都会发挥作用。
你的一个工人不需要供给玉米。
你的三个工人不需要供给玉米。
你的每个工人少供给1玉米,如果你有2个该建筑,则不再需要供给玉米给你的任何工人。
给工人供给的玉米不能减为负数。
纪念碑
纪念碑在游戏中不会进行补充,整局游戏可供建造的纪念碑在游戏开始前的setup都摆放在了版图上。
纪念碑只在游戏结束时进行结算计分。每个玩家允许建造多个纪念碑。
注意:只能通过Tikal行动4来建造纪念碑。建造纪念碑时不能使用科技-建设。
神殿
3个神在版图上有各自的神殿。白色部位为玩家起始位置。
可以通过以下方式来升级神殿:
1)起始板块的奖励。
2)执行Chichen Izta上的任一行动。
3)执行Uxmal行动1。
4)执行Tikal行动5。
5)建造某些建筑。
6)科技-农业的奖励和科技-宗教2级。
如果你得到升级神殿的奖励而神殿处于最高级时,该奖励无效(浪费)。
每个神殿的顶级只有1个玩家能占据,其他级别可以存在任意数量的玩家标识物。
当处于顶级的标识物下移(降级)后,允许任一玩家升级至此。
当你升级神庙到顶级的时候,立即将你的玩家板置于亮面向上。如果你的玩家板已经处于亮面向上,则该奖励无效(浪费)。亮面向上的玩家板表示当你放置工人在起始玩家格时,你可以将大转盘旋转2天。
起始玩家格
此格处于Palenque和Chichen Itza之间,是除了5个小转盘外唯一可以放置工人的地方。放置工人在此格仅需要支付工人费用。起始玩家格具有4个效果:
1)拿取累积的玉米
如果上一个回合没有人占据起始玩家格,那么大转盘的轮齿上会放置有至少1个玉米。当你放置工人在起始玩家格,在你的回合(turn)结束后拿取轮齿上的所有玉米。
以下3个效果都发生在阶段3
2)回收该工人
强制性回收在起始玩家格上的工人。
3)更换起始玩家
当你放置工人在起始玩家格,如果起始玩家标记不在你手上,则你获得起始玩家标记而成为下一回合(round)的起始玩家;如果起始玩家标记在你手上,则将起始玩家标记传给你下家而你成为下一回合(round)顺位最低的玩家。
4)更新日历
当你放置工人在起始玩家格,你可以将大转盘转动2天(原来为转动1天)。然而,该特权在以下情况不可使用:
a)当你的玩家板处于暗面向上时。
b)当有工人处于Chichen Itza行动9的位置或者其他4个转盘行动6的位置时。
触怒神明
有2种方式会触怒神明
1)焚烧树木
2)乞讨玉米
触怒神明的玩家选择自己的1个神殿降1级。
注意:罕有情况,在你的回合(turn)开始时,当你没有任何工人在小转盘上而必须选择放置工人,然而没有足够的玉米来支付费用,但你的所有神殿都处于最低级,这时,神明会网开一面,你支付手上所有的玉米,放置1个工人,不需要降级神殿(因为已经无法再降级了)。

阶段2.发粮日
整局游戏会有4个发粮日。在大转盘上的4个轮齿上有发粮日的标记,当该轮齿转到(或转过)箭头处,则进行阶段2发粮日。
游戏开始的第一回合不是发粮日,此时在箭头处的发粮日标记是触发游戏结束的第四个发粮日标记。
该阶段有3个步骤:2 {" K4 r1 J: W8 F7 e, I
供给工人
你必须支付每个工人(不包括银行里的工人)2玉米。如果不能满足所有工人,必须尽可能支付,然后每缺少1玉米,减3分。然而,不允许半支付。比如,你有5 玉米和3工人,你必须支付4玉米给2个工人,剩下的第3个工人会让你减3分(因为你缺少1玉米),保留剩下的1玉米无须支付。
农场建筑在此阶段会发挥其作用。
改变建筑供应
第二个发粮日是划分1时代和2时代的标志性时间,弃掉所有版图上以及供应堆上的1时代建筑(本局游戏不再使用),补充2时代建筑到版图上。
注意:建筑不包括纪念碑。
获得奖励
在所有玩家都进行工人供给之后,将从神殿处获得奖励。
第一和第三个发粮日(时代中期),获得资源、骷髅。
神殿的资源奖励是累加的,你可以获得所处等级以及低等级的全部奖励!(如同科技)
注意:骷髅是有限的。如果银行里骷髅的数量不能满足所有获得骷髅奖励的玩家,则任何玩家都得不到骷髅。
第二和第四个发粮日(时代末期),获得分数。
在每个神殿,你得到所在等级对应的分数(最低级为负分)。在每个神殿中,等级最高的玩家可以获得额外奖励分数(神殿上方的2个分数,左边的分数用于第二个发粮日,右边的分数用于第四个发粮日)。如果多个玩家处于最高等级,则每个玩家都获得奖励分数一半的分数。

阶段3.推进日历
卓尔金历大转盘以逆时针旋转1天,所有放置在小转盘的工人的位置都会提升1格。旋转之前所有在每个小转盘最大数字(Chichen Itza为10,其他为7)位置的工人在旋转后都会被强制踢出转盘并返回各自玩家手上,而不执行任何行动。
注意:虚拟工人不会被踢出转盘。
如果起始玩家格在该回合(turn)没有被占据,则从银行拿1个玉米放置在大转盘的当前回合的锯齿上。如果起始玩家格在该回合被占据,参照起始玩家格的说明。

游戏结束
当进行完第四个发粮日的回合(round)的3个阶段后,此时大转盘转完1圈,游戏结束。玩家进行最终结算,分高者胜。如最高分打平,则打平的玩家留在小转盘上的工人最多者的胜,再打平则共同胜利。
最终结算
1)根据市场汇率将资源全部转换为玉米
2)1玉米=1/4分
3)1骷髅=3分
4)结算纪念碑