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【I'M战报】马可波罗走一趟~~

马可波罗

(DR_Knight) #1

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德国小伙镇楼,期待一下凌晨对斯洛伐克的比赛~~~

二人局,我的角色Berke可汗,对手角色从北京出发的忽必烈~

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第一回合:

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我旅行到莫斯科,奖励拿取胡椒,市场交易双5拿3丝绸1骆驼1钱,配合可汗赏赐1金块2骆驼,最终顺利完成两个合约积9分,合约奖励多余的骆驼拿了一个黑色特殊骰,只有1点,利用人物技能免费拿了5块钱。

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对手起手拿可汗赏赐1金条+骆驼完成2分合约,顺捞3只骆驼,新合约拿取2块,旅行到苏门答腊(目标卡地点1),因为后手费用不得不放6点拿取3胡椒2钱,激活3张城市奖励卡顺便拿到起始玩家标记~

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第二回合:

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第二回合对手起始玩家,本回合从市场共拿6骆驼+2丝绸,随后在苏门答腊大搞贸易活动,6点拿3金条,3点用6骆驼换了两次其他资源,目测下轮两个高分合约都要被达成…

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我这边主要就是旅行到安西(目标卡地点1),拿了2张合约(6点顺便拿了2骆驼),然后可汗的赏赐+市场为合约积累资源。

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第三回合:

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我先手,用1骆驼重投骰子,双3拿到合约要求的2丝绸,6点拿市场骆驼+可汗赏赐1钱2骆驼完成奖励旅行1步合约+5分到喀喇昆仑(目标地点2),最后1点拿5元为进京准备盘缠。

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对手本轮骰数14,拿1骆驼补差。起手4点市场拿4骆驼,完成合约I,得7钱加9分;两个行动分别拿3元拿5元做旅资,旅行到科钦港(步数用的完成合约II的奖励,另加7分),新合约又拿两块,同时可汗的赏赐积累资源。回合结束时分数18反超我。

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面对可汗的赏赐,我是极厚道滴~~~

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第四回合:

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赚5钱,完成1合约+7分,奖旅行一步,外加之后旅行行动两步走到北京,同时市场行动+可汗赏赐积累骆驼,为下回合旅行到到苏门答腊做准备。3骆驼换黑色骰投出5点,市场拿3胡椒2钱。

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对手一个旅行行动+完成1个4分合约奖励分两次从科钦到卡拉奇再移动到霍尔木兹。照例拿可汗赏赐+市场骆驼,最后补了一个合约。

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第五回合:

开局额外行动完成5分合约外加奖励一步旅行,主要行动旅行走一步到苏门答腊(目标地点3)。最后一个目的地点是科钦港,然而路费还差9钱,虽然合约有奖7钱的板块,但算了下骰子数目不够集齐合约资源外加拿5钱,退而求其次利用喀喇昆仑的城市奖励卡,用3分换9元凑够路费…然后一骰用苏门答腊城市奖励卡2骆驼换1步到科钦,最终一个6点骰市场拿4胡椒用于北京计分,结束所有行动时原始分23。

对手抢先6点占苏门答腊城市奖励卡拿到3金条(最后一轮完成合约必要保障),然后一个额外行动完成6分合约,外加一枚黑色骰(4点)。之后再占苏门答腊城市奖励卡3骆驼换3资源,市场拿5骆驼,完成又一个奖黑色骰的5分合约板块。这两个黑色骰因为跟玩家颜色不同,于是4点花4钱在市场又拿4骆驼,与先前剩余的骆驼共计8骆驼,最后一个黑色骰用卡拉奇的2骆驼换2钱1分城市奖励卡换了4次,共得8钱4分。结束所有行动时原始分43。

加分方面:
我在目标卡上4个不同地点均建了交易站,共得8+5+10=23分;
北京第二个建站得7分,剩余资源4胡椒1金条1丝绸,每两个换1分计换3分,共得10分;
剩余钱币无不加分;
完成合约数5,少于对手不计分。
最终得分:56 伤心败北T.T

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对手目标卡建站只完成一组两个地点,6+3=9分;
北京人物角色属性自带建站+10分,资源剩余0,共计10分;
剩余钱币24,每10元1分计2分;
完成合约数7,多于对手得7分;
最终得分:71

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总结一下:因为觉得奥地利大饭店很不错所以最近又入了马可波罗,虽然首局输了,但还是很喜欢这款游戏。跟奥地利比可能马可波罗骰子的组合功效没那么一波接一波,但一轮中玩家交替行动(不像奥地利玩家有可能是接连着发生两回行动),等待时间通常不会太长。另外5个回合的总游戏时间很“人性化”(最近都在开TTA,大家懂的),可能有点意犹未尽,似乎还有些想去的地方没去,但旅途就是会有这样的遗憾,因此得在有限时间抓紧行动。

在一些玩家喜欢的卡位机制上,马可波罗除了后手行动需要额外付费外,可汗的赏赐这边也可以通过抢先一开始放大点数骰来阻止其他玩家使用这个很不错的拿组合资源的区域。另外大城市奖励卡也只有一个骰位,而且只允许一个玩家放,到中后期好的功能就抢得不亦乐乎后手只能干瞪眼,欢乐得要命~

至于角色不平衡问题,肯定是有,比如这局我的角色除了后手行动可以省一点钱外没有其他用处(二人游戏里这个属性更加鸡肋),而对手直接北京出发建站,而北京离苏门答腊又极近,第一轮开始就能享受三张城市奖励卡的奖励,拿到手的资源足够多完成几张合约卡了,反观我还要从威尼斯一步步走不知道多久才能到北京和苏门答腊…

anyway,马可波罗是个比我预想更为有趣的游戏,BGG排名也高出奥地利大饭店很多,不过我还是更喜欢奥地利,嘿嘿嘿~~~

最后分享一下收纳,不得不说,马可波罗的四格内衬真是美美美~ 就是纸板质量稍微差了点(尤其当中十字两条),不够硬质,只能起基本分隔作用~~
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四格的设计其实不错,至少东西放在里面不会因为空间太宽松而撞来撞去。玩家物件各一个盒子,钱币资源各一个盒子,黑白特殊骰和特殊交易站一个盒子,要玩的时候直接拿出来~
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最后放置:
左上角四个玩家盒
左下角特殊骰+卡牌(角色/分数/城市奖励卡)
右上角合约板块(起始合约一个小袋、非起始一个大袋)+城市办公室半圆板块+小镇奖励板块
右下角1个钱币盒+4个资源盒

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放好物件后由下往上规则书(隔脏层…)、地图板块、4块玩家板块(拼布玩多了就是会这样放~~)、额外说明页(又是隔脏层)

盖盒 收官!
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最后来个彩蛋,一定要赢啊~(酷)
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文章转载自:https://tieba.baidu.com/p/4634177563?see_lz=1