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【pairs众创桌游】 - 挑规则?自己创造规则?都听你的!

pairs
众创

(傾雪漫缘) #25

好像没有那种简便而娱乐的快感了


(Log) #26

《制衡》
是一款心理博弈的游戏,玩家必须把手牌上的数值放到自己得分区,哄骗别人,坚持到最后.
游戏人数:3-6人
游戏准备:一副pairs卡牌
初始设置:一副pairs洗均匀放置中间,每人抽取三张卡牌
游戏流程
第一阶段:每名玩家他可以选择4项其中之一
1.抽取1-3张卡牌.(可选择抽1张,也可以两张或者三张)
2.与一名玩家交换全部手牌.
3.与一名玩家说出交换手牌数量,随机或指定.(随机:双方洗匀后抽取说出数量手牌,指定手牌:双方拿出相同数量手牌交换)
4.玩家手牌随机交换一名玩家得分区得分牌.(等量随机抽取:抽取对方三张得分牌,对方也从你手牌抽取三张当得分牌,数量不能超过自己手牌)
第二阶段:抽取手牌一张牌正面向下放置.(此牌堆为得分牌堆,玩家随时可查看自己的得分卡)
回合结束,到下一名玩家进行第一第二阶段
游戏结束:当一名玩家第二阶段放置得分为1分,且轮完一圈1分卡还在当前玩家得分区,则当前玩家为最后一轮操作.(1分卡不管抽取到手还是去到得分区,还是交换到另一名玩家,都要像所有玩家展示一遍)
算分:计算自己得分区的分数总和,得分多者胜


(Log) #27

初步的想法,可能会有BUG,大家可以拿去测试下可玩性.


(管理员) #28

嗯。 这个规则相对复杂,不过机制设计的挺巧妙的


(銀狐) #29

我有以下2个建议

  1. 先定一个大于10的数字,例如13。 任何玩家的牌(牌数不限)数字总和等于该数字,将该组牌放入罚分区。 当局有玩家选择放弃时,该玩家从罚分区盲抽一半牌(即2抽1,3抽2如似类推)作为额外扣分的点数。 当局有玩家爆时,玩家从罚分区取全部牌作为额外扣分的点数。 然后开始新的一轮游戏。
    如果出现对子时同时等于该数字(例设选了20,玩家A已翻出10和5,玩家A翻出5),不作爆。 玩家A将该组牌(一张10和二张5)放入罚分区,然后继续游戏。

  2. 如果有第二套牌,牌可以改成佐酒食品,如花生
    二套牌混合,随意废弃10张牌。
    基本玩法不变,加入一种新情况。
    假如翻出了数字相同但不同款的牌(即啤酒10配对花生10),牌没有爆,将该对牌放入罚分区。 当局有玩家选择放弃时,该玩家从罚分区取一半牌作为额外扣分的点数。 当局有玩家爆时,玩家从罚分区取全部牌作为额外扣分的点数。 然后开始新的一轮游戏。
    上述玩法,不一定要有第二套牌才可使用。 可以通过更改牌设计,或改成(1对10, 2对9等)来实现。


(1660205525) #30
                                         名字一一数字间谍

进行3轮游戏,最后谁分数高获胜利
1、取和人数一致的身份顺序(如六人时,拿1,2,3,4,5,6数字),并将于人数一致的数字牌集合为牌库,其余的数字放在一旁。
2、随机决定起始玩家。(按顺时针轮流)
3、执行行动(人数小于7时为2个行动,≥7是为3个行动。)(执行一次a b c d中一次算消耗一个行动。)
a、摸一张牌库中的牌
b、摸他人的一张牌。(一名玩家在一小回合内最多被摸两次。)(一个人不能摸一个两次)
c、将摸过来的一张牌进行锁定,在本回合内不会被人摸走在小回合结束的时候拿回
d、给予一人2张牌,并拿走一张锁定牌
4、贸易(一人可进行无数次交易,但只能一回合执行一次卖牌。)
a、公开X张牌并声明需要X张什么牌交换。
b、暗置X张牌,说自己是什么牌并随意声称需要几张什么牌交换。(可撒谎。)
[要牌时可要随机牌][没卖出去的牌,结束后拿回][b可随时改价]
5、检查牌堆是否空了?
如没有,再继续步骤2
如果空了,游戏结束玩家,只要收集了自己身分除外的跟自己身分一样的所有数字。便能获得跟那个数字一样的分数。(特殊情况:一号牌需要阻止所有玩家达成目标,如果成功便获得所有玩家人数÷2的分数。)并进行下一轮
附加规则:1、人少时多加几张身分牌,更增加随机性。(行动点数要变化。)
2、牌堆空的时候可以猜所有人的数字,写在纸上,猜对一个加1分。


(管理员) #31

致命陷阱

致命陷阱是一个哄骗类游戏。当你打出一张卡牌时,你需要声明其他玩家手中还持有与你打出卡牌相同数字的卡牌。
如果你想获胜,你必须抓到说谎的人,或者你需要在你说实话的时候诱导别人来抓你。

游戏人数: 2 - 7
你需要准备: 筹码

初始设置:每位玩家都需要向筹码池中投放一个筹码。把卡牌洗匀,向每位玩家发6张牌。
例外:两位玩家时,向每位玩家发7张牌。当有7位玩家时,向每位玩家发5张牌。

门卡:每位玩家从手牌中挑选一张卡作为门卡,将些卡将同时翻开,拥有最小房卡的玩家将作为起始玩家,之后的玩家顺序按照起始玩家顺时针方向进行。

平手:如果有多张最小门卡出现,则所有玩家打出第二张门卡,拥有最小的第二张门卡的玩家将成为起始玩家。如果第二张门卡中又有平局,则对比第一张门卡的大小。如果还是平局,则所有人继续打出第三张门卡。

每一轮:你有两个选择,你可以选择打出一张卡牌或者声明一个人说谎。
如果你打出一张牌,把这张牌堆叠到你已经出过的牌的上方并保证你出过的每一张牌都是可见的。你必须要保证你最新打出的卡牌是在牌堆的最上方。
如果你选择声明一个人说谎,那么你需要选择一个人牌堆中最上方的卡牌,并声明那张卡牌是一个“死牌”。“死牌”在这里的含义是:任何玩家手牌中都没有该数字的卡牌,包括你自己的手牌。如果你声明成功,你将获得游戏胜利。如果你声明错了,你就输了。不论是哪一种情况,这一轮游戏都会结束。

声明的限制:一般情况下,你可以随意挑选一个玩家顶部的卡牌并进行声明。然而,当有多张同样数字的卡牌在场上的时候,你只能选择最后出牌的那位玩家。
为了保证一致性,这个限制同样适用于门卡,尽管门卡是同时被打出的。
在下面这个例子中,A玩家作为起始玩家将先执行行动,他可以声明除了B玩家之外的任何一个玩家。原因在于B,D玩家同时打出了5,但是按照顺时针顺序,D玩家的出牌顺序更靠后。
25%20PM
摊牌:但任何一个玩家进行声明之后,所有玩家需要展示自己的手牌。
执行声明行动的玩家推断这时所有玩家手牌中都没有被声明的数字的卡牌,如果摊牌后发现声明玩家是对的,则他会获胜。如果他是错的,则他输了本局游戏而被声明的玩家获胜。

惩罚:输了游戏的玩家支付获胜的玩家与被声明卡牌数字相同数量的筹码。在刚才的例子中,玩家A声明玩家D的数字为5的卡牌,有以下两种情况可能出现:

如果数字为5的牌是死牌:这意味着没有任何玩家手牌中有数字5的牌。玩家A声明成功,所以他将获得5个D玩家的筹码和所有筹码池中的筹码。

如果数字为5的牌不是死牌:这意味着数字为5的牌还存在于某位玩家的手牌中。玩家A声明失败,所以他将支付玩家D五个筹码,玩家D也将获得筹码池中的所有筹码。