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【pairs众创桌游】 - 挑规则?自己创造规则?都听你的!

pairs
众创

(管理员) #1

Pairs由于其数学模型非常灵活,所以有很多DIY和官方规则,各大类的桌游机制都能应用于这个数学模型,不过其中质量良莠不齐,到底哪种规则最适合国内玩家呢?让我们听到你们的声音吧! :kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart:

玩法:

  1. 你可以从网络上或者豪华版规则说明书中(本帖最下面会附上链接)挑选自己喜欢的游戏规则,在本帖中你只需要回复你所推荐的规则的名称并简单陈述下理由就ok啦。
  2. 如果你对pairs的数学模型非常感兴趣,我们也欢迎你在本帖中回复你的原创规则,原创规则也会参与最后的投票呦。如果你真的用心发表了原创规则并最终被采纳了,我们还会赠送额外的奖品给你!
  3. 本帖中所有合理的提议都会被收录到最终的投票池中,在投票期结束之后,正式版游戏规则会采用票数最高的9个游戏规则(基础规则默认会被包含)。你的任何一个关于规则的提议被采纳了我们都会把游戏寄给你呦!
  4. 只要你在本帖中发表过提议,你的id就会包含在正式版游戏的鸣谢名单里面!

模版回答:

我推荐规则书中的The port规则!
规则简述:初始设置和基础规则一样。每回合你可以选择拿牌或者锁定自己的牌堆,如果拿牌并组成了对子,那么你就爆死直接出局了。如果最后有多人都锁定了自己的牌堆,那么牌面总分最高的人排第一,总分第二高的人排第二,以此类推(出局的人不参与排名)。第一名玩家将获得与游戏人数相同的积分,第二名玩家获得人数减一的积分,以此类推。
结束: 获得21分胜利

提案时间截止日期与投票开放日期

  • 9/6: 众创正式开始,玩家可以打印PNP文件并在本帖下面进行提议。
  • 9/18:规则提议征集期结束,本帖将被锁,同时我们将创建规则投票贴。
  • 9/27:规则投票结束。

相关规则链接:




(管理员) 于全站置顶 #3

(如是) #5

没太明白座次的作用啊。。


(Wizard00) #6

把卡牌和“倒酒”的概念合在一起很不错啊,不过没有非常看明白具体是怎么倒的


(管理员) #7

嗯 倒酒这个增加了互动性!


(銀狐) #8

我比较喜欢” Continuous Pairs”。
如果连续抽中”8,9,10”,好像饮醉了,然后有个特权? 例如送一张牌,加其中一位玩家得分。


(Wizard00) #9

这个厉害了!!连续抽中8,9,10可以给别人加牌。这个互动性非常好啊,而且可以灌人


(管理员) #10

这个牛。 抽中8,9,10其中两张后可能很多人就怂了,这样能鼓励玩家赌命!


(傾雪漫缘) #11

最近看这帖子挺冷的,那就完善一下倒酒吧。好吧座次如果比较麻烦那取消,我这归结下。虽然我现在也是突来灵感的思路,不过起码也是创新。当一名玩家出局后,与其相邻的玩家可倒酒——打出任意张牌(不得全部打出):点数和为出局玩家现牌数的整数倍,倒酒者扣分清零;倒酒牌中有与出局玩家牌数相同的,摸x张牌。x为点数与出局玩家牌数相同的牌数。


(傾雪漫缘) #12

突然又想到一个可以作为桌游规则部分体制的构思:每名玩家开局依次选择一张正负卡并暗置(注意:此想法与原规则模板唯一的变动就是,取消21分出局制;且此构思与上述“倒酒”概念不宜同时出现)。拿牌后若没有爆,可交换两名玩家正负卡。一轮开始时,若扣分数最多的玩家所扣分数已达游戏轮次的两倍,则翻开所有玩家正负卡,每人根据正负卡加减当前牌的点数(与所扣分数并计),最终分数最高的玩家获胜(可能有多名玩家获胜 只不过概率小)。如牌堆摸完后仍未决出胜负则视平局


(傾雪漫缘) #13

刚刚不知道因为什么被吞,那就重新码一遍。针对刚才的构思我又想到两种补充(修改)方案,两种补充方案最后却只能二选一。
①倒数第二位玩家观看一张正负卡,暗置后传给最后一位玩家,然后将剩余的正负卡均暗置。最后一位玩家可单独观看(或以其他玩家闭眼为形式)场上一张正负卡并暗置,然后将其中一张剩余的正负卡传给倒数第二位玩家。(比如正负卡在一个游戏盒一共n张,后可由此推断场上情况)
每轮选择“放弃”的玩家在一轮结束时依次翻开一张剩余正负卡或观看一名其他玩家的正负卡。
②其实所有玩家开始选正负卡都是瞎选,我们不看!而每轮结束时,每轮第二位(若不存在则改选最后一位“拿牌”的)选择“放弃”的玩家翻开一名玩家正负卡。


(傾雪漫缘) #14

呃今天不是锁帖吗


(管理员) #17

锁了


(管理员) 于关闭 #18

(管理员) #19

看着还是晕啊,能否按照规则书的格式写一份规则? 按照1.初始设置. 2. 第一阶段 3. 第二阶段这种格式写一下?


(管理员) 于打开 #20

(Xl三) #21

不知道这算不算给规则提建议,只是突然产生的一点小想法,我觉得既然是聚会游戏,有能够产生随机性的事情会很有趣。
1.我觉得可以在牌上添加一些小技能,比如抽牌顺序反转、再抽一张牌、直接喝一杯、跟别人喝一杯等等,技能可以用一些简单的图标表示。
2.加入惩罚牌库,达到一定条件的人要从惩罚牌库里抓牌进行惩罚,不过感觉这样有点俗。


(管理员) #22

加技能牌第一版肯定是不行了,以后扩展可以考虑。
我觉得你第二个建议可以考虑:“出局的人选择给任意一名玩家翻一张牌”


(等岸漂流瓶) #23

mmexport1537422855087


(管理员) #24

征服

征服是一个3-6人的竞标类游戏规则。每一轮,玩家需要通过从自己手牌中出牌来从中央牌区捕获其他的卡牌。在游戏结束时,拥有每一类卡牌数量最多的玩家将获得与该卡牌上数字所对应的得分。

游戏人数:3-6
你需要准备:一副pairs卡牌,一个记分的方式。

初始设置:洗牌,每人发5张牌

每一轮:把五张卡牌面朝上放置到桌子中央。每一轮中包含两个行动,出牌和捕获。
在游戏的第一轮,随机选择一个起始玩家。之后的轮中,起始玩家是上一轮中拿到最后一张卡牌的人。

出牌:按顺序,每位玩家面朝上打出一张手牌。当所有玩家都出牌后,下一个行动才能被执行。

捕获:按照玩家打出的卡牌数字从小到大的顺序,这些打出的卡牌将会捕获中央牌区的卡牌。捕获的卡牌将会被相应玩家获得。
首先,打出最低数值卡牌的玩家将捕获中央牌区中数值最高的所有卡牌。比如:如果打出的最低数值的卡牌为4,并且中央牌区最高数值的卡牌是两张9,那么打出这张牌的玩家将获得这两张9。
然后,按照玩家打出的卡牌数字从小到大的顺序,每一张打出的卡牌将从中央牌区捕获比这张卡数字小的所有卡牌。
每一次捕获之后,打出的卡牌都会直接进入中央牌区,这张卡牌在未来也可以被捕获。

平手:如果两位或两位以上的玩家打出了相同数值的卡牌,那么这些玩家将按照顺序依次捕获一张卡牌,由先出牌的玩家开始。
能被捕获的卡牌将相对平均的分配到这些玩家手里,但是后出牌的玩家经常会拿到更少的卡牌,甚至拿不到任何卡牌!所以在你出牌的时候要格外谨慎的考虑是否要打出和其他玩家相同的卡牌。
当所有玩家都完成捕获后,把中央牌区剩余的卡牌全部放入弃牌区。重新抽5张卡牌组成新的中央牌区,继续进行新的一轮,直到牌库全部耗尽。牌库全部耗尽后进行算分。

算分:对于每一个数值的卡牌,拥有该数值卡牌数量最多的玩家将获得该卡牌数值的得分。比如:如果你拥有最多张的5,那么你将获得5分。如果有平局的情况,则所有玩家都会获得与相应卡牌数值相同的得分。拥有最多得分的玩家获胜。

可选记分变体:你可以通过此记分变体来延长游戏。如果你想这么做,请把游戏结束条件改为:最先获得150分的玩家获得游戏胜利。