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桌游创意(非参赛帖)


(傾雪漫缘) #1

其实我是名桌游资深爱好者了,而且从奕乎起步阶段就关注17wanzy这个平台了。为什呢大家很少见我呢,一是学业忙二是我原来的账号丢了。我本人非常喜欢桌游、帖游和群游(在社交群聊内互动游戏,以桌游为原型),也经常创作文游、在圈子内颇受赞誉。前不久创作了两款桌游,特此分享。
先发较拙劣的一则,另一篇身份推理桌游《深藏不露》手机上也只能找到草稿(规则部分)。DC兴衰的拓展也弄好了,所有内容大家都可通过加企鹅群467313009(奔跑吧diyer)获得资讯,我会不吝分享,起码就现在而言我创作也是进行时
DC ● 兴衰 vicissitudes
策略交换桌游
创作:傾雪漫缘【版权所有:Sark Lee】
现有模式:1v1;2v2(不互知队友)
‌★游戏开始前,牌堆洗混后每人在牌堆抽取相应的角色卡(牌堆的角色卡原先背面朝上,抽取牌后亦然;1v1每人5张,2v2每人3张)。各玩家整理后以只能看到角色卡背面的形式拿牌,即玩家只能看到其他玩家的牌面,而看不到自己的。
★准备完毕后则开始游戏,执行顺序自行决定。每位玩家在自己的执行阶段必须执行:1将自己一张牌翻面;2令任意两名玩家(由其选择,正反形态交换之后不变)交换一张牌;3拼点。
若玩家牌数为奇数,其正面角色卡的主动技可于此阶段内触发。若玩家牌数为偶数 其可发动变幻,一般每人全局仅有一次。
★当某玩家所有角色卡均为正面时,其拥有两个执行阶段(即连续执行两次)。某玩家失去所有角色卡后淘汰;1v1对方淘汰后你获胜、2v2一个阵营所有玩家均淘汰后另一阵营获胜。
1v1游戏过程中玩家可于任意时机打乱手中的牌,如正面的角色卡不少这样往往可以取得一定的迷惑作用。
2v2游戏过程中玩家主拼点胜利后若剩余牌均正面朝上可将拼点影响改为交换任意两名玩家的身份;被拼点胜利后若剩余牌均背面朝上可将拼点影响改为观看对方身份。
[特别注意]弃置的牌牌面(正反形态)不变,(除技能影响外)获得或交换牌时正反形态都不改变。执行阶段内使用角色卡主动技及变幻均需在空闲时机声明后再发动。2v2当一名玩家在其执行阶段令其他玩家淘汰后,若误淘汰队友,其需自行选择弃一张牌;若其淘汰敌人,可从牌堆顶获得一张牌。(2v2淘汰玩家淘汰后需亮出身份)

〖考虑到"同归于尽"的可行性做的调整:{触发条件}当所有存活玩家牌数均为1时,于执行阶段发动拼点先结算被拼点方的弃置,接着结算主拼点方。 因此非"触发条件"即只要仍有牌数大于1的玩家,想跟人"硬碰硬一起死"是不可能的,因为这个时候主拼点方弃置时就被淘汰了,也就不存在拼点这项动作的完整过程了(更俗地讲你这么做就叫送死)。 因此1v1时往往"同归于尽"是很有用的,可以绝地反击;当然2v2时为避免敌人在其执行阶段将自己淘汰,在非"触发条件"选择自杀的方式壮烈牺牲也是一种在迫不得已下的战术。〗

[补充] 常见术语–场上:指除牌堆与弃牌堆外的角色卡,角色卡也通常俗称为牌。 拼点:包括主拼点和被拼点,即玩家选择一名其他玩家,两人同时弃置(补:主拼点者的牌先弃)自行选择的(通常均是一张)角色卡,〔影响:〕兴衰点较大者可将对方剩余牌中一张正面卡翻面或一张反面卡弃置〖拼点若平则双方无影响,有些拼点可能涉及拼点的角色卡中被动技〗。 主拼点:当前执行玩家所发起的拼点。 被拼点:被他人挑起的拼点过程。 变幻:玩家可将牌数调整至与全场牌数最少者相同(以弃置等形式)然后翻开牌堆顶的两张牌,若这两张牌的兴衰点相同且角色名称字数相同,该玩家(其阵营)立即取得胜利。 正面卡与反面卡:指相对于此牌所有者(或牌堆与弃牌堆,则视其他玩家)可见与否,可见的角色卡则视正面卡,不可见则视反面卡。


(如是) #2

弈乎铁粉啊! 我来研究下规则! 对了,排版可参考这个:https://www.jianshu.com/p/7e6078acee6d


(新茂) #3

先点赞再看


(Wizard00) #4

厉害了,不来参加一下pairs的规则设计吗?:wink:


(傾雪漫缘) #5

顶下。顺便说要的可加企鹅群467313009,桌游持续创作