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浅谈租赁式桌游发展


(弈乎铁粉(Updv$G Bum)) #1

一。未来桌游趋势猜想

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,已是风靡社会的社交活动。在欧美,桌面游戏已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、历史等多个方面。以繁多的机制和不同的主题进行组合,创作出千百种脍炙人口的游戏。而本世纪初,桌游才登陆到国内,为人所熟知才是近十年的故事。就目前来说,桌游在中国尚处发展阶段。面临着众多的经典游戏及不断推陈出新的新游戏,国内忠实玩家基数也在不断扩大。但随着社会经济的发展,桌游形式、载体、推广模式及玩家圈也必然会发生变化。

(一)、精致亦可收藏亦可游戏的高品质桌游的利与弊

在最早接触桌游的群体多为“80后”,现在以成长为社会的一股中坚力量,在有一定经济基础上,会主动去了解桌游的发展,甚至会去购买收藏已经停产的经典桌游。不论是德式玩家还是美式玩家,都会对桌游的做工精细程度、故事背景、游戏重开性及游戏重度有着更高的要求。所以现在许多的桌游大厂或国内的工作室,都在进行着对经典大作的重印及创作有着更精美模型或更加复杂机制的桌游。

在桌游不断发展的今天,新生力量“90后”及“00后”的人也越来愈多的成为忠实玩家。首先迎来的是资金压力,过百的正版大作就止住了众多准备了解桌游的脚步(在此说明支持正版,抵制盗版,刻不容缓)。不得不入手盗版桌游,因而出版社失去了新的发展动能,原创设计师也可能陷入版权纠纷,最为严重的是会失去一大批想要了解桌游的新玩家。

(二)、低成本便易携带的租赁式桌游发展趋势

基于社会整体对于娱乐消遣的购买力,初入桌游圈或已入手几盒桌游的购买期望值大都在50-100元之间。为了遏制住盗版这股毒瘤,进行租赁式桌游引流并出售精致的可收藏可游戏的高品质桌游是出版商必须共同走出的一步。现在的诸多大作在收纳上也开始了精致设计,但终究是盒大占空间占了大多数。在现有大作进行载体变更或许能够实现大盒变小盒,桌游揣兜走,降低污损,增加可玩次数。如纸板型的公共板及玩家板改为布料材质,对于需要放置标记物的地方可进行摁扣或魔术贴处理;拼接版图与纸质卡牌塑料化减少纸质类磨损;对于包装盒内分隔需更加清楚明白,减少游玩前的准备时间。

租赁式桌游能够快速的提高桌游受众面,可利用自助租赁柜进行桌游的多次利用,玩家只需要支付押金及少量的租借费用即可在如咖啡厅、办公室、寝室等任何地方游玩桌游。摆脱只能在桌游店里游玩或个人购买后游玩次数不高的局面。

(三)、配件多游戏时间长的桌游吧桌游

对于之前所述的两种桌游的走向,有一类桌游可能无法顺利的归为某一类。如模型众多游戏空间占用大剧情多变与规则复杂的美式桌游及配件多游戏时间长重度高的德式桌游和战棋。此类型桌游可发展为第一类所描述的那样,提升品质,增加收藏价值。但就目前看来此类型最好走的是发展成为桌游吧专属的桌游(家中有足够空间,有桌椅及配套设施允许长期多次进行游戏的土豪除外)。因为桌游吧可提供足够的空间支持进行长时间的占地大的桌游,我所说的长时间是指一次游戏可能会进行5-8个小时,甚至可能有时进行不完需要约时间再战。如此这样既可以让喜欢重度游戏的玩家有独立多次游戏的空间,也可以使出版社发展出难度等级更加复杂游戏时间长的桌游。

二。租赁式桌游市场

(一)租赁式桌游推广的三大难题

困难一,如何保持桌游的可玩性。对于拿到手的桌游谁都想看到盒子八角尖,版图边封齐,卡牌色泽光鲜文字和符号图片信息清楚,但在一次次租赁中如何保持如同第一次玩一般的舒适程度,就是租赁式桌游需要面对的第一大难题。

困难二,桌游收纳。对于拿到手后的桌游都想马上开始体验,如果准备时间过长,便会消弱游戏体验的好感。其次,在游戏结束时再把游戏放回盒里,如果收纳时间长或收纳结束时盒子无法正常合上,也会极大的影响游戏体验。这样游戏收纳就成一个必须关注的点,因为需要便易携带所以盒子内部空间小,如何合理的快速收纳就成了租赁式桌游的第二大难题。

困难三,桌游维护运营成本。对于现在桌游成本仅包含版权、生产成本、宣传及物流储存。如果要运行租赁式桌游就必然需要计入后期运营的成本,而收益也变成了“细水长流”。如何能快速回本就成了租赁式桌游的第三大难题。

(二)租赁式桌游推广的方法

1、在需要便易携带需缩小空间体积的前提下,大而厚重的版图就属于首当其冲需要作出改变的了。现在大部分板件多为厚纸板,虽然厚度不算太厚,但长宽已经足以影响包装盒子的体积。厚纸板类版图可有厚纸板材质转变为防水布(户外广告写真布),有着防水、耐撕、便携、可折叠等多种特点。

2、标记指事物转变。在此之前标记指事物多为木质token或硬纸板小板件,再追求手感和美感的同时,体积往往会被忽略。如果需要把其放入小盒里时就需要考虑空间占有这一问题了,对于置于地图上的标记可使用摁扣或魔术贴进行标记,即做起到了标记作用,又不怕版图的突然移动造成的标记同步移动。对于货币、资源数量的等需要计数的指示物件可使用转盘式计分板计数。在计数的同时又可以减少玩家板上需要计数部分的要求。

3、卡牌转变。塑料卡牌替换纸质卡牌,做到了防水及无损后可迅速处理干净。也解决掉卡牌在高强度使用后的泛旧问题。

4、收纳强化分区。盒内须做好明确的分区,最好拥有盒内内饰。便于快速取出游戏及快速收纳。

5、与自助租赁柜生产厂商合作,作出操作简易、占地空间小的租赁柜。借鉴可租赁充电宝的发展模式进行地推。

6、自助租赁柜的投放,对于场地的租金及柜体的电费为自助租赁柜的主要花费去向。而租金、罚金及押金运作成为主要的收费来源,再加上柜体部分的广告可能带来的收益,就成为了租赁式桌游的全部可能的收益来源。在这两者之间就需要达到薄利的平衡。

7、关于初始推广的桌游可以以教育类桌游、医疗类桌游等,能有着教育宣传意义的桌游为主。时下主推的简易版桌游大作为辅的形势。

三。桌游吧的发展影响

在租赁式桌游推广的同时,也必然会对桌游吧带来新一轮的冲击。之前桌游吧由盛转衰,更多地原因在于桌游吧的服务产品单一且同质化太高而走入红海之中。虽然大部分存活下来的桌游吧有着自己独特的服务产品在延续自己的生意,但也必然会带来一些冲击,或好或坏。利好,桌游玩家基数的扩大带来客源;利弊,在租赁柜推广的同时也会使桌游玩家可以在桌游吧以外的地方游戏。

感谢你的阅读,在拙文的最后我想说一下,关于租赁式桌游也是一时兴起想搞的东西,但最终在各方了解进行前期调查分析,并准备写一份企划书时,终止了这个想法。终其原因实在是费时费力,仅对于一个桌游爱好者来说,回本周期太长。如果你曾经也曾有过这个想法,或者现在想实施这方面的操作,可以联系我,对于我的所想所做的计划必会全盘相告。之前所述,仅是截了几个关键点要点,如果只是想多了解一点,可在评论区留言,我会一一回复。


(管理员) #2

不如先起个炫酷的名字:‘共享桌游’