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瘟疫危机承传二人战报(有剧透)

瘟疫危机:传承

(DR_Knight) #1

一直比较喜欢家庭聚会型游戏,最好有一点点策略性的,09年从三国杀了解桌游,玩了鼎鼎大名的双卡,马尼拉,车票之旅等等,那时候就已经有瘟疫危机了,然而我对合作类桌游无感,觉得少了对抗就少了游戏的乐趣~

上学时凑几个同学玩桌游还是有希望的,工作后比较难,于是只能和老公开2人游戏,老公精算能力强,但凡有点策略性的游戏我几乎没赢过,什么好游戏老输也会影响游戏体验…于是我把目光转向了合作类桌游~

抱着尝试的态度,没玩过基础版瘟疫危机的我,直接来了一盒承传~(美亚红版到手300RMB~)

PS,不少人对于承传的“一次性”“无法二手”属性耿耿于怀,我开始也比较犹豫,不过看了bgg的一些评价,加上怀化萌新小e的介绍和推荐,还是下手了~目前玩完了前两个月,游戏代入感很强,瘟疫危险等级升级带来的紧迫感很有游戏乐趣!

由于我直接玩英文版,有些翻译是自己凭感觉来的,和中文版对不上,抱歉啦~

一月。

一月之前我们先试了一把基础版(因为从来没玩过…),发现?还是比较容易上手的~稍微纠结了一下要不要一控二,后来觉得还是就体验一把纯二人瘟疫危机承传吧~

正式开玩后,我选了医疗兵Medic,感觉他自带药水,而且等药水研发出来之后可以走哪清哪,很强,就给他起名Strong~
老公选了科学家Scientist,想说我们一武一文,既可以清病毒又可以快点研制药水,科学家是女生,老公自造一个名字Clara(其实是想叫Claire结果拼写错~)

一月份在比较平静的局势下开始,Strong大兵和Clara科学家的目标是尽快开发出四种病毒的治疗药水,同时防止疫情爆发危害城市稳定及人员安全。
哪知道平静的开局后是哐哐的暴风雨,先是瘟疫等级很快就连升两级,然后得知当下黑色病毒已经无法研制出药水,甚至连治疗它也要多费很大劲儿(多花一个行动)。
心灰意冷的Strong和Clara接到通知,不要纠缠黑色病毒了,只要研制出其他三种药水也可以凯旋。
于是Strong一骑当先,哪有病毒往哪扎,脏活累活全都干~
Clara也没闲着,主要在研究所附近的几个城市兜圈,小小的清下病毒,主要工作还是收集信息研制药水。
瘟疫等级上升的频率不是固定型,而是抽风型。哪怕有扫毒狂人Strong,还是抵挡不住黑色病毒的肆虐,最终,有两座城市爆发了一次瘟疫,这两座城市人民的情绪已经不那么稳定了…
好在有不少政府资助,Strong和Clara不仅把三种药水研制成功,还建了一座新研究所在非洲南部,从此以后去这个几角旮旯可以从亚特兰大直飞了!虽说是地处偏僻,但是潜心研究嘛,就别老盯着花花世界了~(实际是害怕太容易受瘟疫爆发的荼毒)

一月结束了,Strong大兵因其骁勇善战,升职加薪赢取白富美(这是后话),今后,他不仅走哪清哪,甚至可以清到隔壁城市病毒了!(当然没回合只能一次)

二月。

二月我们迎来了几位新伙伴,其中就有Strong赢取的白富美,隔离专家Quarantine Specialist,她叫离离。如你们所知,Strong和离离,成了家人关系,如果他们开始行动前和家人在一起,就会特别有冲劲,能多干一件事~
这个月,虽然Strong和媳妇离离一起拯救世界,但其实,也是聚少离多(关系技能仅触发一次)…都怪可怕的黑色病毒又变异了,我们不仅无法研制对抗它的解药,就连短暂清除它也不可能了!于是离离的使命巨大,除了远程控制隔离外,还常常在中东黑色病毒肆虐那一带,随手撒隔离(token)。Strong只能在大后方清一清其他的病毒,并学习科学家的样子,努力研制药水,没有科学家聪明,研制的要慢一些…

只能说天佑Strong和离离,瘟疫等级迅速升到四级,却还没有哪个城市发生疫情爆发~有一次由于瘟疫等级升级,上海和台北危在旦夕,结果那一夜只冒出其他病毒零星的传染,Strong迅速飞到亚洲,解除了东亚警报~击掌,耶!
时间一分一秒过去,药水研制的进度却很慢,都是因为我们需要的情报全是很晚时候才到手(谁洗的牌!)。
最后只剩2天(玩家手牌堆只剩5张)了,Strong总算搜集到情报,不仅建了一座临时研究所,还立马研制出了最后一剂救命药水。

二月,我们打得不轻松,但也算无伤无病无爆发圆满结束了~

经过二月一战,我们对红色病毒有了更深的认识,以后就算不在研究所,也能研发治疗它的药水了~而孟买那个城市,有一些好心的慈善家,愿意给我们不在明面的资助!(城市牌升级成具有事件牌属性了~)

玩一月二月过程中,没怎么拍照,现在补几张升级情况~

一月有两个城市瘟疫爆发:

一月结束时,建了一座固定研究所,选在了非洲的穷乡僻壤。思路是这里交通不便,设研究所可以更方便到达这个区域。同时,只有比较少的几个城市会导致他的连环爆(交通便利处更易爆发瘟疫,是不是?)
看不少人说去香港设研究所,等于跟我选址策略完全相反…想问这样的话研究所不就安全性较差?(容易被摧毁?)

一共有四种升级,分别是关于药水研发,角色技能,城市牌变城市/事件两用牌,以及设置固定研究所。
研究所可能被摧毁,角色可能受伤或死亡,还是升级药水研制和城市两用牌更长久(但短期见效慢…)
所以这两类升级我们打算交叉进行。

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