【007聊桌游#2】《CleverHochDrei 三倍聪明》高分策略谈
三倍聪明应该算是一款热门游戏,网上的新得体会文也有不少,很多大神还秀出了自己的高分。本文把该游戏的主要策略进行系统地整理,并进行更加深入细致的分析。
<1> 不能偏科
本游戏中,狐狸得分的规则是狐狸的数量乘以得分最少的那个颜色区域的分数。根据此条规则,我们可以得出一个结论,就是要想获得高分,每个颜色区域的得分应该尽可能接近,就是要不能偏科。如果某颜色区域得分太低,将拉低狐狸得分,那对整体来说,便不能获得高分了。
<2> 狐狸要全拿到
根据狐狸的得分规则可以知道,少掉一只狐狸,则会失去某个区域的1倍得分,至少也有几十分,所以狐狸是少不得一只的。由于褐色和粉色区域的狐狸都在比较靠后的位置,因为整个游戏的骰子行动和奖励是有限的,根据各大神的最后高分截图可以看出,褐色和粉色区域是无法全部填满的,因为行动不够。因此,褐色和粉色区域有些格子填,有些不填,必须做一个取舍。
<3> 高分阵型
高分阵型如下,黄色区域不低于60分,但是应该也不要太高,最多高1,2分。
其他区域,大致维持在50多分,大致55分左右,分数越接近越好。
按照此阵型,一般可以过500分,目前看到的最高得分是550分。
<4> 黄色区域弃劣留优
在黄色区域,存在最优解,即4-4-4阵型。也就是每行×掉最后4格,就是3,4,5,6。
这个最优解是由黄色区域的构成特点决定的。因为黄色区域上下两格带有1个奖励,因此为了获得60分的区域分数,我们有2个选择。就是4-4-4阵型和5-5阵型,不论前者还是后者,都要求上下贯通,能获得奖励。这2种阵型虽然得分都是60,但是获得奖励数不同,前者是8个,后者是5个。因此选择前者。
至于为什么每行选择3,4,5,6,是因为1,2列的奖励里含有重掷,这个奖励相对较弱,因此选择3,4,5,6。
在黄色区域如果不按照最优解来×的话,也许可以获得超过500的高分,但是肯定无法创造冲刺最高记录的极限高分。
<5> 绿色区域保持持平
绿色区域的阵型选择稍多一点点,但是为了保持在50多分,其实选择面也不是那么多。
至少要有2行全×,其中含有狐狸的那行必须包含在内,由于第2行的奖励是加1骰子行动,一般也是必选的。
其余的骰子分布,可能会有些小差别,比如6-6-6 得分63,这个阵型应该是最高效的,若是实在组不成的话,可以退而求其次,考虑6-6-3-2-2 得分54,也算不错。
绿色区域有个特点,可以利用银色盘子里的相同点数的骰子多填格子,这个特性也要善于利用好。只要这个区域得分不太低,一般都有希望获得高分。
<6> 蓝色区域谨慎全满
由于蓝色区域的得分手段相对较少,左右两侧全满合计得分只有44,根据上述高分阵型必须得拿到50多分才行。因此在2,3,4,10,11,12的加4分奖励中至少还要拿到3个才行,也就是合计12分,蓝色区域总计56分。如果拿不到的话,有可能会拉低狐狸得分,则冲刺极限高分基本就不可能了。
在蓝色区域中,7要谨慎填写,因为填写7得话,会降低获得4分奖励的可能性。
<7> 褐色区域留白中腹
在本区域中,我们必须抢到最后的狐狸,但是游戏提供的行动不够我们将1行全部进行×满,因此必须取舍。取舍策略还比较简单,将中间4-2-6那几个放弃不填便可,因为那几个获得奖励的机会相对较少。
放弃3个格子之后,填满剩余9个格子,将获得54分,正好在高分阵型容许范围之内。
<8> 粉色区域机智拿分
粉色区域为我们提供了拿分和拿奖励的双重选择的机会。这个区域是低分区域的高发区域,一定要非常谨慎。由于有狐狸奖励的那个格子是X3得分的,狐狸又是我们必须选择的,这就意味着我们只能无奈放弃一次X3得分的机会。
因此,剩下的那个X3得分的格子,我们是必须抢的,最好放6,获得18分。
剩下的格子中X2得分的格子,至少得填写2个,填6的话最多能得合计24分,如此一来总分还是只有42分,还不到50,因此,还要视情况将X2,X1再填掉几个用来得分,使最后区域合计得分超过50分。选择填掉的可以选奖励相对比较若的,比如重置什么的,能填某色数字的奖励尽量保留。
<9> 选骰顺序
当我们在若干骰子中选择的时候,可以用排除法。
比如说,我们在选第1颗骰子的时候,有6颗备选骰子。为了把3次选骰子的机会都用到,我们可以把最大的2颗排除,在剩余的4颗中选择1颗。
对于褐色骰子,比较容易排除。我们预定是中腹3个位置留空,并放满其他9格。因此,下一个褐色骰子应该放哪个格子,放几点是有一个预估的。不是这个点数的话,根据规则就不能放。
对于蓝色骰子,比较容易排除。将蓝色和白色点数相加,只有7和某2个数字可以放,如果不是,蓝色骰子也可以排除。
对于黄色骰子,黄色骰子由于对骰子是第几颗骰子有要求,所以黄色能放的位置只有1个,只要是点数允许的情况下(3-6)黄色骰子要做到能放就放,早放早拿奖励。特别是在能放中间一行的黄色骰子的时候,要尽早放上去,因为它能对应上下2个奖励,获得奖励的效率较高。对于奖励,能获得的要尽早获得,并且尽量要让奖励分布均匀。
对于粉色骰子,根据上文所述,每个格子到底是要拿奖励还是拿分数,拿多少分数,其实都早就有了预估。如果下个格子是拿奖励的,那点数就无所谓,粉色骰子就是可选项之一。如果下个格子是要拿分数的,则要看倍数,X2,X3的格子至少要放5,最好是6,否则损失很大。X1的格子可以放宽到3-6,究算数字小点,损失也还好。当放到最后几格的时候,要注意粉色的总分数,避免成为各种颜色中的最低分颜色。
对于绿色骰子,是放置限制最少的,可以到最后判断,如果其他的都放不下,再选择放绿色骰子。但是尽量不要和其他颜色差距太大,应该适当放几个,并尽量让数字在上文所述的阵型内均衡分布。
对于白色骰子,灵活性较大。先看其点数,如果可以填入本轮中条件比较苛刻的颜色的格子,比如褐色,则尽量用上。或者点数比较大,是6或5,正好有X3的位置可以填,也最好用上。
总之,就是填入比较苛刻的位置,或者收益比较大的位置,如果本次投掷中不存在如此位置的话,可以考虑留到下轮使用。
最后,归纳一个总的原则,就是先把骰子放到放置条件比较苛刻的地方,在同等情况下,放收益最大的地方。放的时候,要注意均衡。如此一番计算之后,剩下的可选项,也许就只有2选1了。
<10>在合适的时机使用奖励
游戏中的奖励都有一个定数,有些格子里的奖励,按照我们的规划是拿不到的。
因此,我们要最大限度地利用这些奖励。奖励利用的大原则是及早利用,但不用尽。我给出的建议是,重掷和指定点数的奖励,合计保留2个,其他的要及早有效使用。
加1骰子和狐狸的奖励没有什么可说的,几乎都是必拿的。指定点数和重掷奖励,主要用来对应下面几种颜色。
蓝色区域,主要用来获得加4分奖励,或者让点数符合条件。
粉色区域,主要用来用于X3,改为6,获得18分。
黄色区域,主要用来让点数符合该行的条件。
褐色区域,主要用来让点数符合格子的条件。