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七大奇迹:对决 评测帖

七大对决

(DR_Knight) #1

各位吧友好!

首先给大家拜个早年。

回想2016年,本龙玩的最多的一款游戏就是《七大奇迹:对决》(7Wonders Duel)——

《七大奇迹:对决》自2015年出品以来,深受世界上桌游爱好者的喜爱,排名迅速进入BGG榜单前十,目前排名第8位。

《七大奇迹:对决》之所以如此受欢迎是跟“市场缺口”有关的。

在它问世之前,广受好评的二人桌游仅有一个《冷战热斗》(Twilight Struggle)。但《冷战热斗》属于中重策游戏(Weight值3.52),主打以冷战为背景的政治主题,且一局时间要3小时,并不太适合家人之间的放松休闲。

正当人们都在需要一个“短平快”的二人桌游时,《七大奇迹:对决》适时地诞生了~

它2.25的Weight值,30分钟一局的时长,古典神话的轻松背景,都更加适合我们这样回到家八九点钟、周末还要加班的工作一族。

两款排名最高的二人桌游对比表——

二人桌游其实并不好设计。本龙一直认为,在桌游的世界里,二人游戏普遍不如多人游戏好玩。

《开膛手杰克》也是一款比较流行的二人游戏,但本龙却感觉它略显烧脑(加班回到家实在是烧不动啊……)。

《卡卡颂》是一款很好的既能适合多人,也能由两人角逐的游戏。但两人玩时稍显简单,变化不多。

在适当减轻烧脑度,却保证游戏耐玩度方面,《七大奇迹:对决》确实做的不错。

究其原因,在于存在多种胜利路线。

除了常规的比较最终得分的胜负方式外,游戏中还设计了两种“突然致胜”的方式——军事致胜和科技致胜。
游戏中一旦你的军事或科技达到一定优势,无论分数,就会马上获胜而结束游戏。

这就像是足球比赛里的“金球致胜”,不管场面如何,一招制敌。

其实军事致胜和科技致胜的“奥秘”在游戏盒子封面上就给予了暗示。

封面上两人背靠背,一位士兵象征军事,一位女祭司象征科技,背景则是关于行军、建设的宏大场景。

封面插画就与游戏的精髓相关联,本龙不得不服。

当然,这款游戏也不是十全十美,下面到了更加“喜闻乐见”的谈缺点环节。

第一个缺点是先手优势比较明显。

诺贝尔经济学奖获得者纳什提出的“纳什均衡理论”延伸出的一条原则是,在抽象游戏里,如果棋盘和棋子是对称的,那么先手玩家必然有优势。

一般游戏中会对先手玩家有所“限制”或“惩罚”,比如五子棋的禁手。

《七大奇迹:对决》的卡牌布局就是对称的,因此也存在先手优势。

且,这个游戏比的是“翻牌”(不好意思,这里可能只有玩过游戏的人才会懂,本龙尝试过解释,但告以失败……),只要先手玩家愿意,总是可以比后手玩家少给对方翻开新牌。

总之,这个游戏既存在天然的先手优势,也在游戏规则上更加“偏向”先手玩家。这就造成了游戏中先手优势比较明显的问题。

在本龙夫妇的40局对决中,先手玩家获胜29场,占到了72.5%!

第二个缺点是奇迹卡牌不平衡。

游戏中有12张奇迹卡牌,按道理它们应该各有千秋、不分伯仲。

但玩的越多越会发现,带有循环符号(效果是建成奇迹后马上再动一回合)的奇迹往往是决定比赛胜负的关键,一般情况下都要首选。

当游戏变成了谁拿到的“循环”奇迹多,谁就有很大概率获胜的时候,游戏的耐玩度就会下降。

第三个缺点是存在“垃圾时间”。

“垃圾时间”是篮球比赛中常说的,即比赛中胜负已分,不再有悬念,剩下的时间就是垃圾时间。

在《七大奇迹:对决》中,如果你在第一时代拿到3张科技卡牌,那么就有80%的获胜可能;如果在第二时代拿到5张科技卡牌,那么恭喜你,你距离胜利基本只是时间问题了。

而作为你的对手,心里一定无比难过,他还要为仅存的一线生机,做几乎徒劳的挣扎,等待他的却是失败……

山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

这个村就是扩展《帕特农》。

刚才所说的缺点,相信官方也已注意到了,扩展《帕特农》针对上述问题做出了修正。

注:又名《万神殿》,是Parthenon的意译,这里根据中文引进版的封面名称叫做《帕特农》。

玩过之后感觉到,《帕特农》不愧是原设计师AntoineBauza花了很长时间测试、出品的产物。这个扩展使游戏更加丰富,思考角度更加多样,总之是让游戏更好玩了。

本龙觉得最大的亮点就是平衡了先手优势。

扩展中引入了神,而影响请神的符号摆在第二排卡牌的左中右位置。

图中红圈就是请神符号

这个位置可是很讲究的,因为在通常情况下,这更加利于后手玩家获得请神符号,算是一种直接的补偿。

要想获得请神符号,就意味着先手玩家要放弃不为对手翻牌的优势,改变拿牌顺序。

这种先后手之间微妙的平衡本龙是十分欣赏的。

加入《帕特农》扩展后,本龙夫妇目前玩了14局,先手获胜8局,胜率降低至了57%~

更为重要的是,请神是可以不翻牌,卡回合的。这样就增加了一种改变拿牌顺序的方式,打破了“循环”奇迹对于牌序控制的“垄断”。

再加上《帕特农》新增加的两张用于请神的奇迹,都会在一定程度上平衡“循环”奇迹的强力。

总体来说,《帕特农》不仅对基础版的问题做出了针对性的解决,而且增加了游戏的维度和玩法,再度激活了玩家对于这款游戏的热情,可以说是“教科书般”的扩展包设计。

不过本龙对《帕特农》唯一的担心是,新增的两个直接助益科技的神会不会太强力了,这让原本就不弱的科技致胜更加强势。

这会不会是又一轮“不平衡”的开始……

难道官方是故意留坑,下轮再续……

最后还是照例介绍一下:

本龙是一枚普通的桌游爱好者,欢迎大家关注我的个人微信公众号:龙桑的桌游室,有更多关于桌游的趣事与你分享!!

谢谢吧务和网友!

文章转载自:https://tieba.baidu.com/p/4944300059?see_lz=1